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脸过敏用什么都过敏

2019-09-17 10:55 编辑:达书峰

脸过敏用什么都过敏,有什么办法过敏,指甲草治疗灰指甲,以前不过敏的现在过敏,过敏脸上过敏

  看老菊接触这个游戏,老菊也算给这个游戏带不少销量吧,至少在国区来说。

  经过段时间深入♂游玩和下面几位大哥热心指教♂之后,对些流派加深认识,也对其它些改变想法,所以修改添加下,本人态度谦虚,希望能分享自己看法同时,获得些老哥点评♂赐教。

  在职业选择上,个人要说战士毫无疑问要比盗贼更强,所谓强,就伤害更高,回复更强,容错率更高。

  而反观盗贼,只有毒和飞刀,毒不管催化毒还尸爆,都大同小异,就靠跳毒瓶和毒雾,很容易乏味,而飞刀也就靠手神气配合忍者四件套遗物疯狂过牌出飞刀,鄙人用这个打最后时间老人基本上,回合直接打完张牌。

  战士主要有两种路线可以选,我也叫不出来几个名字,先大概说点吧:

  ,摸爆流,即过牌,这个算个基础,不止战士,很多别都或多或少有点关系,拿手各种过牌牌,以战斗专注/祭品/战略大师为代表,可以做到回合疯狂出牌,配合陀螺和哥布林角/积木遗物,经常战斗开始:哦先看看尽量多打点伤害然后防住吧,然后莫名其妙对面直接全死↓牌话战士不如盗贼有手小刀可以费,所以拿牌方面攻击牌少拿,地狱之刃个人神卡必拿,其它看进阶选择×贼话可以拿些费无色过牌,比如妙计/亮剑之类。

  ,烧牌流,又可以分为FNP(fell no pain)加盾或者就普通烧牌,但正常输出,前者以卡戎之灰+开信刀为核心遗物,黑暗之拥+腐化+无惧疼痛+势不可挡+壁垒为核心套牌,全身撞击为主要输出,主要拿各种技能牌,由于腐化存在,不需要担心费用问题,攻击牌不要拿太多,可以考虑交锋,这个路线护盾很厚,但要会计算伤害,因为你打出所有技能牌都消耗。

  后者可腐化,但不用FNP+堡垒,剩下如何搭配全看情况,烧牌好处就你肯定要疯狂过牌,而过牌越多,选择就越多。

  ,力量流,又可以按输出方式细分,但主要靠叠力量配合重刃和连续拳等高加成攻击达到爆炸输出■人觉得单纯力量战很难玩,首先恶魔形态这张卡并不常见,我二三把才见张,其次,前面缺乏伤害,也缺乏防御手段,特别恶魔形态,几乎很少用来打小怪,前期相当卡手,恶魔形态+燃烧+观察+突破太拖,不过个人这个路线只玩两次,都以失败告终,如有高人可请指教。

  可以配合摸爆,但不拿恶魔形态,遗物靠金刚杵+巫毒娃娃,手牌靠肌肉提升力量,以连续不断攻击取胜。

  ,伤口流,以进化为核心,配合狂野打击+硬撑,加堆伤口牌到你手里,好处和过牌起可以摸爆,但不能太过专注这条路线,张足矣,否则伤口多,和别效果比如积木金字塔起很容易造成爆手牌而手里又堆伤口用不掉尴尬场景,个人觉得很鸡肋。

  ,卖血流,力量流种,不再靠恶魔心态或者燃烧叠力量,而用撕裂配合自燃/残暴/放血/祭品/御血术等起达到疯狂卖血加超高力量效果,所谓莽夫,不过如此,但需要配合定回复手段和遗物,不然,你懂得。

  其它或许还有易伤配合飞踢捞牌流,或者喷火配合愤怒喷火流等等。

  另外说下遗物和卡牌上推荐度吧,加费遗物首推竹筒和红钥匙,药水说实话没什么卵用,而非boss宝箱你张图最少可能只需要遇到次』讨论无色卡和盗贼卡,排名不分先后:

  (神器):激凌,很常见个遗物,也超实用,这个游戏似乎没有费用上限,不需要费用可以存到下回合。

  (屎):天鹅项圈,这个千万不要拿,拿百分百后悔,有位老哥不同意,但在下觉得,就算你不需要过牌,这个遗物也相当鸡肋,拿两次,两次都气得我吐血。

  (神卡):神化,祭品,地狱之刃,战斗专注,旋风斩,恶魔之焰

  (其它):

  交锋,可以拿,但你要确定卡手牌不多,比如诅咒/高费。

  晋打击,前期可以拿,没什么用。

  双重打击,力量流建议拿,高伤害技能。

  坚毅,垃圾,除非配合烧牌。

  头槌,懂牌库就有用,配合别高输出卡牌或者突破/破灭这样。

  完美打击,伤害不稳定,个人不喜欢。

  愤怒,没什么卵用,容易污染牌库,不建议拿。

  战吼,升级就必拿吧,摸爆。

  武装,有神化还拿这个?

  活动肌肉,力量流建议拿。

  狂野打击/无谋冲锋,前期可以拿来过渡。

  破灭,这张卡,如果你懂牌序话,且有些高费卡时,可以拿,小白就算。

  耸肩无视,前期拿下,后期废。

  重刃,力量流不解释。

  金刚逼,有上勾拳还拿这个?

  铁斩波,前期用下还行,弥补下格挡。

  闪电霹雳,算神卡,必拿。

  顺劈斩,可以拿,弥补AOE不足。

  飞剑回旋镖,力量流可以拿,高加成。

  以血还血,容易卡手,不要拿。

  双持,配合些能力算神卡。

  哨位,烧牌必拿。

  威吓,可拿。

  御血术,非力量流可拿,高伤害。

  撕裂,放血流不解释。

  放血,放血流成员之。

  断魂斩,手里诅咒多时可拿。

  旋风斩,配合死灵之书/激凌有奇效,伤害爆炸,但前期会比较卡手。

  暴走,个人觉得这个卡如果牌库精话会无解强,如果你手+就别拿。

  火焰吐息,大概可以配合愤怒搞个喷火流吧,就这个加愤怒加手过牌。

  火焰屏障,非烧牌流不要拿。

  灼热攻击,垃圾,但或许可以自成派,专升这张卡。

  燃烧,力量流可以拿,比观察更加稳定,但加成较少。

  燃烧契约,烧牌流,可以烧诅咒。

  狂怒,真正莽夫不需要格挡。

  盛怒,比较鸡肋张卡,除非你缺费比如恶魔形态这样。

  硬撑,伤口流可以拿,点格挡能救命。

  缴械,见仁见智,个人觉得垃圾不要拿。

  自燃,配合撕裂放血,不然这点伤害还算吧。

  进化,升级后抽两张,但多出伤口容易卡手,让交锋/陀螺这种不能生效,建议不拿。

  连续拳,力量流不解释。

  重整精神,可以烧诅咒。

  狂宴这张卡,见仁见智,如果很早见到可以拿,但个人拿几次后觉得没什么卵用。

  这个游戏有三种怪特别恶心:

  ,蛇皮怪,开场回合后让你手牌费用随机,如果你手低费过牌就难受得比。

  ,羊皮怪,吟唱回合,两回合所有伤害降为,如果你没有手好防御手段话会掉很多血。

  ,狼皮怪,你没用张能力牌,他加力量,而且变身后加成还在,这个怪巡荒眩仪次个卖血力量战,需要自燃/撕裂这种能力牌加力量,这个怪很克制,这我唯次打到最后个boss却没打过,所以感觉很难受。

  不知道不我手残.我贼已经通三四次.第次玩就打到第二关.玩战士....已经熟悉这游戏.还打很吃力.玩四五回.第二关都没过掉.....

  另外我玩贼都不用毒.我都直接输出过.毒用两三次.感觉节奏很慢.

  不过打可能没战士快.看别人玩战士很轻松.自己玩.累要死.

  虽然我喜欢战士,但说到过牌,贼才最六,毒贼稳定,刀贼配撕牌遗物也轻松过啊.

  看看你牌点评以及流派介绍,恩,片面.

  你可以看看吧里有个叫 全卡点评 帖子,还不错

  战士最强攻击卡就旋风斩,在没有双发没有死灵书情况下,亲测难可以第回合秒最终boss,第三幕开始基本所有怪包括精英boss都不会有出手机会,只有打反伤和爆炸小怪略疼,也就掉到血左右,其他最多开祭品掉血,完全可以回上来

  拿到两张活性肌肉,有祭品必拿,有祭品可以拿发掘,双发可以斩,闪电霹雳张,两种加能量必拿,能删就删基础防御和攻击,牌数控制在张左右,再补充低费过牌(升级后晋和战吼,飞身踢也可以压缩牌库费过牌),起手只要拿到祭品,直接过穿牌库,能量全加上,活性肌肉全吃,般至少有费左右,点力量左右,直接闪电接旋风,群攻(+)**.=伤,有双发,死灵书等或者加易伤伤害遗物伤害会更高

  完全不需要其他任何攻击防御牌

  以时间boss张牌算,基础默认点能量,祭品点,张能量牌点共点能量,两点能量打两张过牌,张闪电,两张肌肉,张双发张旋风,共用张牌双发旋风会多算张刚好张,伤害在无其他加成情况下为(+)***.=

  遗物方面,加能量和帮助过牌,加力量,加易伤伤害优先,初始就给对面虚弱和易伤也很重要,主要可以用来抵消boss异常抗性,这种流派最大优点就爽快,无需在意对面任何负面buff,不管强制伤还用牌给状态都不怕,因为对面根本没机会用技能

  注:未成形之前,到幕时,请避开精英至少不要在血量低情况下碰精英或连续精英战

  就算其他流派,前期联系遇到精英也大概率会死

  旋风斩现在没法配死灵之书

  旋风斩可配合流派还很灵活,且不容易卡手,在某些计数中还能废多计算次出牌或者攻击

  进化烧卡流核心卡之,可以非常轻松地解决战士手牌数量问题,我过难度就靠进化,轻松抽满

  盗贼最简单流派,那张费弃光手牌摸等量手牌卡两张(升级后不消耗),到两张被弃摸两张牌卡(或者其他费过牌),控制好手牌数量,然后就可以无限弃牌。配合遗物或者弃牌造成伤害卡,轻松无伤通关

  战士第神器树枝哪?

  然而战士打难最稳定就力量流。

  项圈并没有你说那么不好,虽然牌限制,但对战士来说完全能接受,无法接受数牌贼。同理圆顶也很好遗物,多费起手很重要,尤其战士,费代表只能挂恶魔。

  观察价值并没有燃烧高,你高估观察价值。

  旋风斩神卡,评价完全不符合实际。

  神话可遇不可求而且战士不像盗贼对神话那么执着,所以没强化完全能选武装。

  缴械这张牌其实并不垃圾。

  力量流我建议卡组

  必拿:重刃 震荡波 旋风斩 肌肉 燃烧 观察 恶魔形态 力量突破- 幽灵铠甲- 金属化- 威吓 缴械 祭品 战斗专注 战吼(如果有力量突破,除恶魔形态跟力量突破外其他张可选张,当然更极端点直接放弃防御,不过遇到有些怪抽牌运气不好话很可能直接跪)

  可选:交锋 双发 盛怒 顺劈斩 回旋镖 武装 头锤 闪电霹雳 死亡收割 狂宴

  运气不好选择:恶魔之焰

  写错,把震荡波写成铁斩波。

  谢谢老哥,我也重新修改下。

  不过对于圆顶,个人没有体验过,所以无法多做评价,但可以料到,加费遗物里,它只能排倒数吧,除非你对所有敌人套路如指掌。

  另外,恶魔之焰还烧牌用才好。

  圆顶轮排位肯定倒数,提到他因为我相信很多人宁愿不要费也要选择其他(至少我开始就这么认为),其实无法看到意图并没有那么可怕。

  恶魔之焰我放最后因为般确实不拿他,拿他在关快结束卡组还很差情况下,那么这张卡有可能帮你缓冲这个萎靡阶段。

  旋风斩我具体说说为什么对力量流来说神卡吧。

  他升级后*X,力量加成下等于+力量*X,他按费成倍加成力量,攻击效果参考连续拳。那么高费旋风斩就非常可怕,至于双倍书双发什么就不说。

  真正推荐旋风斩因为战士AOE里面只有这张才合格,顺劈只有伤害,但关群体怪往往 这种尴尬血量,个旋风斩能让你非衬安心,而越到后期顺劈斩越无力,但旋风斩却没这情况,伤害不足能量补,些招爪牙精英跟BOSS有旋风斩意味着头目可能需要忙碌召唤爪牙。

  然而力量流核心牌只需要张,活动肌肉+突破极限+重刃,恶魔形态这么拖节奏牌拿干嘛,牌库只要以下有祭品和专注,第回合力量就可以(*+)*直接起飞

  流派这么多 战士神奇就祭品 给你张祭品 你看能通关不

  看你啥时候拿到这遗物,套路成型伤害溢出或者防御溢出可以无脑拿,战士如果没有其他好加费遗物崮迷捕(打时候贼慌,但拿三次结果都还好),至于最多张牌那个,属于可以拿,力量流战士可以拿,盗贼不敢拿,最好我感觉添水和打宝箱加诅咒那个,不能拿金币那个就算第二层boss给我也得犹豫蛮久,基本上我自己玩加费遗物优先级蛮高,第层掉不能拿金币那个肯定不考虑,其余都大概率拿

  标题看以为圣略,内容看后发现就个人总结。

  主观,误导。

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