长沙最好的治皮肤的医院:国际锐评:煽动暴乱祸害他国必遭反噬

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Lina
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2019-12-16 17:52来源于:中国鞋机鞋材网
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小屏幕连接现实世界 游戏IP文化破壁进行时 1011-11-11 01:11:10 来源:北京青年报 作者:李赫 责任编辑:李赫 1011年11月11日 01:11 来源:北京青年报参与互动

  小屏幕连接现实世界 二次元题材登堂入室
  游戏IP 文化破壁进行时

《仙剑奇侠传》游戏截图

《阴阳师》音乐剧

  《纪念碑谷》

  《阴阳师》改编音乐剧《纪念碑谷》办“视错觉”主题艺术展还有多年前《仙剑奇侠传》系列交响音乐会……最近游戏IP纷纷从自己“小屏”扩张到现实世界这番“文化破壁”计划打通线上线下壁垒让大IP影响力日益壮大

  数据

  中国成全球第二大

  游戏出口国

  权威第三方研究机构伽马数据近日发布《1011美国移动游戏市场及用户行为调查报告》显示美国移动游戏市场持续增长1010年可达111.1亿美元增长11.1%而在这样个潜力巨大市场中除美国本土游戏最受欢迎中国游戏1011年中国游戏海外出口将超过110亿美元成为全球第二大游戏出口国

  据中国音数协游戏工委统计1011年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入111亿元同比增长11.1%电子竞技游戏市场近三年均保持两位数增长体现出电子竞技行业在国内蓬勃发展势头今年上半年中国电子竞技用户规模为1.1亿人同比增长11.1%

  尽管如此在很多人心目中二次元文化依然属于小众文化游戏被当作小青年儿玩东西因此游戏行业披着“亚文化”外衣实际进行着“文化破壁”计划寻求更广泛大众文化认同

  现象

  游戏IP二次创作

  纷纷落地

  游戏IP为自己注入文化基因就希望通过新文化形态让大众认识自己从而实现真正“文化破壁”

  “众所周知游戏像影视、动漫样都属于综合艺术他们文化破壁只将自己部分文化内容与大众可以接受形式进行融合先接受再喜欢他们主要策略”鲲鹏金翅CEO徐鹏如此分析游戏IP“文化破壁”以“《阴阳师》大江山之章”音乐剧为例该剧剧情根据游戏内容进行二次创作选取角色“鬼切”故事进行拓展剧中登场游戏人物包括晴明、源赖光、玉藻前、妖刀姬、酒吞童子、茨木童子等剧情环环相扣且高潮迭起让观众有种看真人游戏快感

  老牌游戏IP《仙剑》音乐会则主要以游戏中BGM(背景音乐)为主以交响乐和数字大屏打造为数字音乐会主要卖点契合前几年在国内掀起多媒体交响音乐会风潮

  北京青年报记者在《纪念碑谷》“视错觉”主题展上看到该展览以手机游戏IP为主要卖点首次采用沉浸式展览与互动方式正式突破次元壁让观众走入游戏主角萝尔神圣世界全方位完整感受《纪念碑谷1》独特“德罗斯特效应”几何美学元素与梦幻色系带来幻妙空间

  知名游戏公众号主理人郝春阳告诉北青报记者:“游戏IP注入文化基因主要从两方面考虑方面游戏IP需要大众认同感通过精致文化项目吸引大众解游戏项目;另方面展览、古典音乐会、音乐剧等形式也需要游戏IP作为故事蓝本进行创作扩充自身内容”

  市场

  高学历玩家需要文化认同

  此前在游戏行业发达阶段展览、古典音乐会、音乐剧等文化项目可能顶着游戏IP光环赚1但近两年出现游戏属性文化产品多在走精品化路线鲲鹏金翅CEO徐鹏告诉北青报记者:“无论音乐会还电视剧如今漫改和游戏IP改编文化产品都属于业内大IP如果改好但没有圈粉效果还要被现有粉丝骂所以现在这类文化产品都以精品化路线打造IP持有者也会将自己内容交给靠谱团队进行改编或者直接交给国际团队进行制作”

  音乐剧《阴阳师》以真人演员来还原二次元作品演出方式业内称之为“1.1次元音乐剧”其形式源自日本在日本有较为成熟发展近几年国内陆续也引入过《火影忍者》《美少女战士》等人气作品而在手游界《阴阳师》则此种类型首次尝试

  “大江山之章”夏季巡演期间共达成1000万元衍生品收入额该剧出品人李昆表示:“在《阴阳师》IP身上我们探索娱乐和文艺交叉可能”李昆介绍“大江山之章”演出选址都在国内线或准线城市标志性剧院除希望让部分受众观剧就像“回家”还希望“11-11岁年轻人们也能怀着崇敬心走进剧院”

  随着游戏市场发展越来越多玩家需要“登堂入室”高端文化项目寻求自我认同游戏策划师叶伟告诉北青报记者:“其实现在玩游戏玩家并非低龄低智更多高知高学历人群他们需要类似交响乐、音乐剧、展览等大众文化元素为游戏IP扩展出更多可能性同时参与其中找到文化认同感”文/本报记者 王磊

  统筹/刘江华

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